viernes, 22 de noviembre de 2013

HISTORIA DE UNO

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Os dejo aquí una historia curiosa e interesante.

¿Te has preguntado alguna vez cuándo surgieron los números?, ¿Por qué contamos?, ¿contamos todos? ¿Y por qué los números se escriben así? ¿Hasta dónde podemos contar?...

Esto y mucho más en... LA HISTORIA DE UNO. ¡A ponerse cómodo!


DOBLAR Y CORTAR - KIRIGAMI GEOMÉTRICO

Noviembre 2011: Doblar y cortar - Kirigami geométrico (publicado en la revista SUMA, nº 59, 2008)
Escrito por Grupo Alquerque  
Martes 01 de Noviembre de 2011 


1. Kirigami

Rara es la persona que en algún momento de su vida no se ha entretenido jugando con papel. A casi todos nos han enseñado de pequeños a hacer pajaritas o aviones de papel para que estuviésemos un rato sin dar la lata. La papiroflexia o arte de crear figuras doblando papel, también conocida por su palabra japonesa de origami que proviene de las palabras oru (doblar) y kami (papel), es un pasatiempo atrayente y relajante que nos permite pasar el tiempo entretenidos, bien en la espera sin límite en la consulta médica, en los repetitivos claustros, en la vigilancia de soporíferos exámenes o en algunas kafkianas sesiones de evaluación. Ya en esta sección hemos hablado anteriormente de este arte y de las posibilidades didácticas que tiene dentro de la asignatura de matemáticas, y aunque más adelante volveremos sobre el tema vamos a cambiar de registro..

Hoy queremos hablar del kirigami que es el arte de crear figuras recortando papel con tijeras. Para practicar este arte debemos partir de un papel que no tenga ninguna marca (es decir no vale dibujar previamente los cortes) y, cortando, dejar la silueta o el esquema a desplegar de la figura que queramos crear. Ejemplos básicos de este arte hemos hecho seguramente casi todos. Muchos recordaremos haber tomado una hoja varias veces dobladas, recortar un monigote y al abrir el papel encontrarnos con un friso de monigotes unidos unos a otros. En otras ocasiones habremos hecho o visto hacer cortes en un papel doblado y al desplegar encontrarnos con un bello calado para adornar cualquier mesa.



La palabra kirigami procede de la composición de las palabras japonesas kiru (cortar) y kami (papel). Existen muchas personas que han trabajado el kirigami desde el punto de vista educativo. En concreto podemos destacar al profesor peruano José Luis Castillo Córdova, que tiene varios vídeos colgados en YouTube donde muestra su maestría creando figuras muy diversas. Este profesor utiliza además otro término llamado maquigami (mezcla del término quechua maki que significa mano y de kami) que sería el arte de crear figuras rasgando el papel con las manos.

En la dirección http://mx.geocities.com/directores2004/kirigami.doc hay un archivo de texto donde este profesor explica el uso educativo del kirigami y del maquigami.


2. Posibilidades educativas del kirigami geométrico

Vamos a tratar un caso particular que mezclaría papiroflexia y kirigami. La idea es doblar un papel en las partes que necesitemos (no necesariamente iguales) y tras dar un corte recto abrir el papel y encontrarnos con algún patrón geométrico que hayamos propuesto previamente.

Por ejemplo, podemos plantear partir de un cuadrado y doblarlo convenientemente para que, al dar un corte al papel doblado y desplegar el resultado, nos encontremos con la figura 1.



Figura 1

Con este tipo de actividad se pueden desarrollar y potenciar los siguientes aspectos educativos:
·                    Atención y observación
·                    Discriminación
·                    Percepción visual
·                    Imaginación y creatividad
·                    Paciencia y constancia

Y permite el trabajo en diferentes niveles de dificultad.
Para realizar una tarea de kirigami geométrico es imprescindible utilizar la percepción visual y realizar mentalmente el proceso a seguir para llegar al resultado, el corte en sí se utiliza al final para ver si el resultado del reto que se nos ha planteado es correcto.
El desafío es fácil y rápido de comprender, la ejecución y la comprobación también; no así la fase de planificación que presenta algo más de dificultad. Pero es cómodo de repetir en busca de la solución correcta. Además se usa el heurístico típico de resolución de problemas de considerar el problema resuelto y recorrer el proceso al revés.
Uno de los aspectos que se trabaja en todo momento es la simetría del dibujo, ya que los ejes de simetría van a coincidir con los lugares donde deberemos hacer los dobleces. En algunos casos hay que tener en cuenta que la línea por la que se dobla el papel no divide a la pieza en dos partes iguales, lo que complica la resolución del problema.


3. Metodología

En primer lugar debemos proveernos de gran cantidad de cuadrados. Nosotros solemos reciclar el papel, en concreto cortamos toda la publicidad que llega a los buzones, periódicos atrasados y folletos de todo tipo, pues no se requiere de un papel especial.
Entregamos a los alumnos, junto con el papel y las tijeras, unas tarjetas-enunciado en las que se encuentran las figuras que deben conseguir. El alumno elige una figura e intenta conseguir el doblez para que al cortar aparezca el patrón geométrico elegido. Si lo consigue se anota un punto y pasa a otro, si no, tiene la posibilidad de intentarlo nuevamente. Hay que tener en cuenta que en los más casos complicados es posible que se tengan que probar varios cortes antes de dar con el resultado.
Las siluetas-problemas las tenemos agrupadas en tres niveles de dificultad, según la cantidad de dobleces que haya que realizar antes del dar el corte. En cada tarjeta aparecen tres o cuatro figuras de idéntico nivel de dificultad.

4. Kirigami geométrico

A continuación vamos a presentar las imágenes que hay que conseguir. Recuerden que el juego consiste en tomar una hoja cuadrada de papel (podría ser rectangular pues el objetivo es que queden los cortes que se ven al desdoblar) doblarla y dar un solo corte recto de forma que se obtenga una de las siguientes imágenes.

4.1. Figuras de nivel fácil 


4.2. Figuras de nivel medio


4.3. Figuras de nivel difícil




jueves, 21 de noviembre de 2013

¿QUIERES APRENDER CÓMO SE MIDEN ALTURAS INACCESIBLES? ¡VIVA LOS ÁNGULOS!

 http://html.rincondelvago.com/0005712235.png

Te presento una webquest que te ayudará a investigar cómo, desde tiempos de los griegos hasta nuestros días, es posible medir alturas de puntos innacesibles.

Para los cálculos necesitarás saber algo de trigonometría o utilizar la calculadora científica.

Aquí te dejo el enlace. ¡Qué disfrutes!

http://proyecto-trigonometria.wikispaces.com/home


¿QUE HAY DE MATES EN ...?



 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNvC8BKBdGLICoh98jWJr5VkwaWh3-zGM88xNdCou_xOBjoVY2FesTcQjAgd-ga4ZG2nNEOzPNyDDbIcjdhRVMLOfoc02zkizD5Zd25zzMo0lX1kC8D2fdIlDjJI5cPfDYy4scJY1mDov/s320/amor-infinito-menor.jpg


Una forma divertida de concienciar a los niños de que las matemáticas nos rodean es llevar este pequeño proyecto a clase. Se le puede dotar de una duración muy flexible: desde una única sesión hasta una evaluación completa, según la complejidad y profundidad de las relaciones que se quieran establecer.

Se puede aplicar a cualquier nivel de educación y  aprendizaje. Lo que sí es imprescindible es que los alumnos dispongan de conexión a la red.

El producto final puede ser una exposición oral, una presentación, un video, etc, creado por los alumnos en cuestión. Se puede hacer grupal, por parejas o individual, pero en este útimo caso se pierden muchas posibilidades de intercambiar información y establecer relaciones nuevas entre conceptos matemáticos.

Lo único que necesitamos llevar preparado son tarjetas con los conceptos sobre los que buscar su relación con las mates. ¡Cuánto más chocante mejor!

Algunos ejemplos pueden ser:

- Una piña
- El volante de un coche
- El pelo en nuestra vida
- El ala de un pájaro
- Un bote de tomate
- Un reloj
- Un mapa
- Una linterna
- Las baldosas del suelo
- Los pulmones
- Un río...

Al llegar a clase se pone el título de la actividad en la pizarra, cada grupo elige una tarjeta al azar y se les deja que investiguen en internet siguiendo su línea personal de investigación. Es un proyecto que les permite total libertad a la hora de elegir que relaciones investigar, que nivel de profundidad dar y que se adapta muy bien al nivel de cada niño, independientemente de su competencia en el manejo de herramientas meteméticas. De hecho suelen motivarse mucho niños que presentan problemas operativos o que se consideran "nulos" en mates.

Una vez enfocada su investigación van generando el producto que les hayamos pedido. Es importante que no añadan información que no puedan explicar o que se les vaya proporcionando líneas de ampliación a medida que lo demanden.

Es importante realizar una posterior puesta en común, y que todos suelen desear enseñar lo que han dscubierto. De ahí que los productos deban ser breves y con mayor profusión de imágenes que de texto para que desarrollen su expresión oral en mateméticas.